2008年11月18日
Bloodlines公式ブログコメント
公式ブログの新製品エレクトラムポーションについてプレイヤーからのコメントが投稿されていたので紹介します。
翻訳はエキサイトさんを使用。
元記事名:Thirst 2.8 UpdateThe Electrum Potion
November 12th, 2008 by Lyle Maeterlinck
9 Responses to “The Electrum Potion”
9 「琥珀金一服」への応答:
insomnis Moonites Says:
午前3時49分の2008年11月13日
主要なBloodlines支持者のひとりですが、私はElectrum Potionの創造とリリースと完全に意見を異にします。
使用は、「ロール・プレイ」の定義が表すすべてを殺して、代わりに全体の吸血鬼システムをさらに「商業化している」実体に変えるでしょう。
精神は、噛み付かれるのに同意する新鮮な犠牲者に噛み付くことで帯びられて、別の製品であるSoul Reaperの使用で「販売されます」。
刈取り機のリリースは、無料、または価格か、交換における精神にかかわらずそれ自身の精神市場を創設して、Bloodlinesメンバーがそれら自身の精神のスワッピングのために彼らのいとしいことに互いと「交信する」ようさらに奨励しました。
現在の、これらのすべての進歩が「無くなっています」。 あなたがしなければならないことは彼が保持する1つで周りであなた自身の精神を動かして、それを交換するようにあなたの精神の新しい所有者を説得する一服のために999の菩提樹に支払うことです。
これらの上では、私と多くの他のものが精神を異なって評価します: 人間の魂、破壊された精神、活発な吸血鬼の精神、永遠の保護などがある精神 Electrum Potionのおかげで、現在、すべてが「まさしく精神」です。 私は、あなたの永遠の保護された精神の所有者であり、altアバターの「人間」の精神を交換したはずですuが、主張できる。
プレーヤーからプレーヤーへの必要でない相互作用、全くかかわったロール・プレイがありません。 あなたが必要とするのは「菩提樹ドル」だけです。 ありがとうございます!
insomnis Moonites Says:
午前5時2分の2008年11月13日
私がこれに関してプレーヤーについてBloodlinesと話したような私の前のポストの追加コメント:
関心: 「譲渡禁止」の精神の豊富はこれらの精神を全く取り引きしたくないか、代わりに高い価格を求めたがっていない彼らの所有者で、「人質」を保持しました。
解決策: Bloodlines--「交渉者」ように設定して、Electrum Potionを通してこれらの精神の「身代金価格」を実施してください。
どのように:
1) Bloodlinesプレーヤーが最初に精神スワッピングのために刈取り機で互いと「交信しようとすること」をさせます。 協定が失敗するなら、彼らには、以下の改訂された方法で機能するはずであるElectrum Potionを使用するオプションがあります:
2) たった今、あなたは系列業者販売から999の菩提樹のための3%のコミッションを除いて、Bloodlinesに完全に行く一服(L30ドル)を販売します。 あなたは、現在の所有者のものがそうする精神WITHOUTのスワッピングを「実施し」て、彼にスワッピングの後に代わりにalt精神を得させる道を切り開きます。
「人質」状況であるなら、私が上に書いて、共同体を「助けたがっている」とき、あなたは、側のものがそうするもう片方なしで半面だけを「不公平に」助けて、Lをそれから999ドルにしません。
「交渉者」としてのRP。 例えば、だれかがいつ彼の精神がいるのにElectrum Potionを使用するかは他の誰かに動きました。
別の精神交換における以上と共に精神の前の所有者を代償しなければなりません。 この場合、彼が精神カウントに影響しないように始めているもう片方の精神に加えたPOTIOINの使用のときに交渉者(血統)が「身代金」フィックスセットと呼ぶことができる琥珀金一服の価格の割合を精神の現在の所有者に移すことができます。 交渉者は「交渉者のコミッション」として琥珀金一服の価格について残り始めるでしょう。
これは、intermediatoryパーティーである共同体が人質精神の固定身代金価格を実施するのを助けています。
現在働く方法は、Bloodlinesだけの利益を助けて、共同体全体を破滅することにさせます。
全体として、私はすべての登録されたBloodlinesプレーヤーを言っています:
今日、あなたは999ドルの投資であなたの精神を他の誰かに動かさせて、幸福であるかもしれませんが、あなたがすべての一生懸命獲得された精神を起こして、見つけることができる明日はalt精神を交換しました、破壊された精神、あなたが一度も聞いたことがない精神。 そして、あなたはそれのために何を持っていましたか? 没。
countercrunch Says:
午前5時42分の2008年11月14日
あなたは精神をRPゲーム要素揺らして、なんかくそくらえにいっぱいに行きながら売春させるように別のものが押すからかう…でなければなりません。 この一杯は冗談です。 精神がそうしなければならないという要件は、取り引きされて、現状を促進することによって、この努力の生存力を無効にします。
そして、これ、移動と共に、精神所有者だけが一族を形成できるのが、間に形成するのが損なう徒党に関する明確な指示である、共同、むこうのそれをただ「ひとかじりと上昇」にするシステムに手掛かりのないn00bsを募集するだけである大きい一族は運動します。
血統システムの中でプレーするのはあなたがアカウントキーパーを比較するbraindead精神カウントでないなら空しくなりました。
あなたは十分なお金を稼ぎました。ゲームプレーシステムを設計するのにそれを支持しに行く時間はあなたとあなたの一族友達だけではなく、皆のために働いています。
countercrunch Says:
午前5時53分の2008年11月14日
.. . ゲーム意志を加えるには、ずっと多くの活発な交錯を考慮するのに従って精神カウントが同じくらい容易に低下できるなら、多くのmreダイナミックな大気を採用してください。 それは非常に明白です。精神を幸福に保ってください。さもないと、自分達が多くの人々がこれに反対させるOfコースに…を発つ、なぜ。
Deadcatは言います:
午前10時39分の2008年11月14日
おお、goodie(リンクの周りのBloodlines Howが、現在、彼らを販売する市場があるのでだれがSoulsを持っているかを確認するようにゲームとキャッシュフローで、より多くのAltsを作成する別口)。 私は個人的にL20,000と12ドルのSoulsのために買われた1を知っています。
火星わらびは言います:
14番目、午後9時24分@Insomnisの2008年11月: しかしながら、私は、Electrum Potionが精神所有権の過程からいくらかのRPingを取り除くのにいくらか同意して、ゲームが変化するので、私たちの苦情と要求の最も大きい源はこれらのシナリオから来ます:
1) 「私の精神がそれ以上プレーしませんが、お守りを持っているだれかによって所有されているので、それは永久に、‘凍っています'。」
2) 「私の精神はそれを決して放棄しないだれかによって所有されています。」
3) 「私の精神はそれ(20,000L、奴隷制度など)のための不公平な賠償を要求するだれかによって所有されてい
ます」
4) 「ヒルの噛み付きで私の精神を取りました、そして、私には、中の行ったか、またはそれを所有していたどんな言いたい事も決してありませんでした。」
この一服は、だれが彼らの精神を所有するかに関するその件に関する少しの選択を持っているRPにこれらの困難を軽減して、人々を許容するように設計されました。
一方、私は、…しかしながら、それがRPドラマでのいくらかの減少、および「トロフィー」精神の損失を引き起こすのに同意します、私たちがこの一杯(私たちが精神所有権の制限の上で得た何百もの苦情を合わせる)に対して何百もの苦情を得るまでプレーからそれを取り除くのを正当化しにくいです。
@「逆-かみ砕」く: Bloodlinesの創造者はどうにかコネです。考え、それ、大きい一族との共同はもちろん実行可能ではありません。 事実上、最もやかましい苦情は大きい一族リーダー(Insomnisのような)から来るでしょう。 この一服は、少ないお金か動揺でBloodlines政治で人々を補助するように設計されました。 それは、より多くのお金を私たちに得るのではなく、それが絶えず使用されるのを防いで、何らかの交渉力がある‘トロフィー'精神所有者を許容するために比較的高価に値を付けられました。
Rob1972バートは言います:
2008年11月15日の午前12時8分に、私はすべて(理由を見ることのない)に同意します。 あらゆる個人的な理由がコメントとしてここに置く良いものです。
しかしながら、人々がそこで確信している所有者のリストから精神を外して欲しい個人的な理由に関する見通しでこの一服をさらにするなら、私は、それが良い解決策と最善であると思います。
だれかがいつ彼の精神を交換して欲しいかという質問と共に来る敬意の立ち遅れとドラマの「過剰-洪水」はしりの、より多くのa痛みです。
roleplayの立ち遅れが全くあるべきではありません、そして、うまくいけば、皆は、今ドラマを演じる必要は全くないのがわかるでしょう、そして、それが解決されるなら、この一服はそれらの人々に必要ではありません。
私の精神が善良な人リストの私の個人的なoppinionにいます、その人が多くのお金をslに費やされるようにするならそれは重要ではありません。 また、火星と液体デザインの残りを非難するのは、私のためのこれの問題であるべきではありません、皆が見ることができるように彼らが大部分、フィルタのために苦情の理由をよく良くしようとするので。
私は、また、また、bdsmをして、私が奴隷であることを強制する吸血鬼のリストで私の精神が欲しくない、またはそこでは、そうが、時は金なりと呼んで、彼らがそれ(私の意見におけるroleplayがない)を補償して欲しいので、より多くの精神が欲しいと思います。
私がこのroleplayのいわゆる精神オークションで200以上の精神を買わせる以外に、一口を全く持っていない人々を見るか、そして、彼らは、それがおもしろいと思います。 したがって、それであり、彼らが幸福にさせ、彼らが素晴らしい仕事をしたと思うより彼らにそれらが賢くて、おかしいと思わせてください。
人々が彼らが吸血鬼としてarroundを走らせることができると考えて、それでの取り引き、私の意見で、決してこの血統ゲームのゴールでなかったものを見つける限り、それらをさせてください。
君主と手先として、私は手先のためにそこにいようとします、と彼らがroleplay、hud、および一服に関していつでも私(たいてい)に尋ねることができて、彼らがそれを必要とするなら、それらは自由な血液を届けます。 それがその人が、彼が吸血鬼になると私に言ったとわかるので彼のズボンでだます新入りであるなら、私は、説明して、これがあなたが世界中から交誼を結んで、クールな人々に会うことができる良くて社会的なroleplayゲームであるとその人に納得させようとします。 彼らは後にそこにSLを処理します。(何、時々aは推測です、そして、本当に、それはpittyです)
私がこのRoleplayゲームで知っている唯一のドラマが人々が彼らがそうすることができると考えるドラマがharrasされる1つの方法です、そして、彼らが、たわごとが他のいわゆるroleplayersが私に関して話したものであると信じているので、私を虐待してください。 そして、私は大きいROFLと共にそれを思い出して笑います。 もの、単語は、変えるところに私をharrasして、現在、手先としてすべてほとんど私の君主にあります、真実が終わりに統治されるので。
彼らがそれに値する限り、だれかが敬意をもって彼のroleplay井戸と脅威に彼の仲間吸血鬼をするなら(どんな一族に彼らがいても)、私は、多くの精神があなたのリストで知らずにスワップすると思いません。 多分高価な状態で良いものであり、尊重されたこの一服。
皆、わずかsoulreaper、良いコモン、および社会的なsenceは互いの思想家の間の外でこれをroleplayするはずであることができます。
だれが(例えば、)総一族を買うかもしれなくて、この一杯が利益であると考えるか、そして、ほとんど安いオプション(後のRPへの、より少ない圧力と、より多くの楽しみ)を(貸されて、皆はこれに関して彼自身のoppinionを持っています)腐ったりんごからのあなたの精神へ取っておくためだけに。
270000人以上の吸血鬼にもかかわらず、多分半分RLの人々がそれらの数の後ろにいる仮想のroleplayでは、人々は、妥協する必要があります。 人々がRPの本当の楽しみを見て、このゲームsuccesのsuccesを流れようとしないなら。 私は、それがずっと多くの楽しみであると思います。 精神、製品と物には、価格があります。 社会的な努力と手頃なローンです。
Greetzロブ
Caseychemistryは言います:
2008年11月15日の午前1時12分に、これがなぜ完了していたかを理解していますが、私は、これがi dontが考えが好きである最初の一杯であると言わなければなりません。
吸血鬼は、RPとClan政治理由で精神を獲得するために一生懸命働いていました。 destoryed altの精神がRPの中の同じ身長のものであるIドントbeliveは一族リーダーを示します。
私が、Enforcedが転送がそうするべきである精神であると思う、許容されていていかなる他の無作為の精神滝も厳粛に短い状態でそれを取り替える補償ではありません。
そして、一服をしてください、1万、L、盗まれて、彼らが働いていたものを持っている貧しい勤勉な吸血鬼thatsに9000年のLを与えてください。
sanja koppel Says:
11月15日に、午前2時17分@Mars Bracken iの2008はtotalyにわずかinsomnisに
同意します。
そこでは、私が全く幸福でなく、始められて、血統に対する私の1boycotが、血
統業者からそれ以上のものを買うために行かないことをsysteemします。
uss吸血鬼少量のためにbloodlinゲーミングで精神としたがって、よりその他でないのをspeandへの菩提樹にするようにそこでそれ以上の交渉がない、それ以上の利益を全くあなたの精神transverd yeaaa右に得ない999菩提樹
多くありがとうございます。
ps: はい、それがどうした、私が唇をかむ悪いenglisch
賛否両論という感じですね。
これらのコメントを読んで自分なりに理解していたこの商品の効能が間違いではなさそうだという事は分かりました。
噛み砕くとこの薬は飲んだ人A氏の魂を指定した誰かB氏に強制移動させる効能があるようです。
ただし、それには受け取るB氏の持つ魂のどれか(B氏が指定?)をA氏の魂を元々持っていたC氏に強制トレードするのが必須で成立するようです。
ここで強制移動・トレードと書いたのはC氏の承諾なしで実行されるからです。
つまりある日突然C氏の持っていた魂が一つ彼の知らない人のものかもしれない魂と入れ替わっているということです。
(正確ではないかも知れません、自分なりに製品説明と上記コメントから読み取った内容です)
ブログさんでHUDつきデフォアバ君を発見して1L$で戴いてみましたが……

やはりペットにはなりませんでした。
Music Shop R&R/歩くNOOB君(1L$)
やまり王子様が新しくお店準備・開店中ということをブログさんで知り、お邪魔してきました。
以前の絵画作品の他にグッズが増えていました。
店主さんがいらっしゃったのでご挨拶しながら拝見していましたがやはりこれに目をつけてしまいました。

試験管?のようなネックレスです。中身が気になります。
着用するとこんな感じでした。


クリックしていくと何も入っていない感じにもなります。
やはり赤い液体が……とごねていましたところ……
別のVer.を戴いてしまいました。
これは満タンで、カラーチェンジが豊富でした。
希望の赤もありました。


ありがとうございました。
ブログさんの記事はこちらです。
お楽しみはこれからだ!!/おおきなわ
話題が吸血鬼に戻りますが、王子様のお店に伺ったときモモ王女様もいらして、HUDにアニメ屋さんの新しい吸血アニメを入れる方法のご質問を受けました。
実際入れた事がないものであいまいにしかお答えできませんでした。
製品説明による当ブログ内の記事から引用します。
製品詳細:Thirst
それによるとアニメ項目は
Animation(アニメーション): あなたの牙は1つのアニメーションで含まれている状態で来ます: 簡単な吸血鬼噛み付き。 あなたには、あなたの牙のコンテンツにそれらを加えることによって追加アニメーションを使用するオプションがあります。 あなたは2つのアニメーションを必要とするでしょう: 犠牲者のためのもの、攻撃者のためのもの。 以下のコンベンションと共にあなたのアニメーションを命名しなければなりません: _攻撃者、および名前_を犠牲者と命名してください、そして、'名前'をあなたのアニメーションを呼ぶべきあなたが欲しいことに取り替えてください。 '例えば、「激しい_攻撃者'、'激しい_犠牲者'」。 そして、設定の下の'アニメーション'ボタンを選択するとき、あなたは、あなたが加えたアニメーションの間で選択できてデフォルトアニメーションになるでしょう。
モモ王女様達の会話を見ていて”牙に入れる”というお話しでピンときまして移動した時調べてみましたら確かに牙をrezしコンテンツを覗くとアニメなどが入っていました。
ここに新アニメを入れていくのが方法のようですが、実際いじったことがないので憶測です。
アニメを追加される方はHUDや牙やアニメのコピーなどを取りながら慎重にされることをお薦めします。
翻訳はエキサイトさんを使用。
元記事名:Thirst 2.8 UpdateThe Electrum Potion
November 12th, 2008 by Lyle Maeterlinck
9 Responses to “The Electrum Potion”
9 「琥珀金一服」への応答:
insomnis Moonites Says:
午前3時49分の2008年11月13日
主要なBloodlines支持者のひとりですが、私はElectrum Potionの創造とリリースと完全に意見を異にします。
使用は、「ロール・プレイ」の定義が表すすべてを殺して、代わりに全体の吸血鬼システムをさらに「商業化している」実体に変えるでしょう。
精神は、噛み付かれるのに同意する新鮮な犠牲者に噛み付くことで帯びられて、別の製品であるSoul Reaperの使用で「販売されます」。
刈取り機のリリースは、無料、または価格か、交換における精神にかかわらずそれ自身の精神市場を創設して、Bloodlinesメンバーがそれら自身の精神のスワッピングのために彼らのいとしいことに互いと「交信する」ようさらに奨励しました。
現在の、これらのすべての進歩が「無くなっています」。 あなたがしなければならないことは彼が保持する1つで周りであなた自身の精神を動かして、それを交換するようにあなたの精神の新しい所有者を説得する一服のために999の菩提樹に支払うことです。
これらの上では、私と多くの他のものが精神を異なって評価します: 人間の魂、破壊された精神、活発な吸血鬼の精神、永遠の保護などがある精神 Electrum Potionのおかげで、現在、すべてが「まさしく精神」です。 私は、あなたの永遠の保護された精神の所有者であり、altアバターの「人間」の精神を交換したはずですuが、主張できる。
プレーヤーからプレーヤーへの必要でない相互作用、全くかかわったロール・プレイがありません。 あなたが必要とするのは「菩提樹ドル」だけです。 ありがとうございます!
insomnis Moonites Says:
午前5時2分の2008年11月13日
私がこれに関してプレーヤーについてBloodlinesと話したような私の前のポストの追加コメント:
関心: 「譲渡禁止」の精神の豊富はこれらの精神を全く取り引きしたくないか、代わりに高い価格を求めたがっていない彼らの所有者で、「人質」を保持しました。
解決策: Bloodlines--「交渉者」ように設定して、Electrum Potionを通してこれらの精神の「身代金価格」を実施してください。
どのように:
1) Bloodlinesプレーヤーが最初に精神スワッピングのために刈取り機で互いと「交信しようとすること」をさせます。 協定が失敗するなら、彼らには、以下の改訂された方法で機能するはずであるElectrum Potionを使用するオプションがあります:
2) たった今、あなたは系列業者販売から999の菩提樹のための3%のコミッションを除いて、Bloodlinesに完全に行く一服(L30ドル)を販売します。 あなたは、現在の所有者のものがそうする精神WITHOUTのスワッピングを「実施し」て、彼にスワッピングの後に代わりにalt精神を得させる道を切り開きます。
「人質」状況であるなら、私が上に書いて、共同体を「助けたがっている」とき、あなたは、側のものがそうするもう片方なしで半面だけを「不公平に」助けて、Lをそれから999ドルにしません。
「交渉者」としてのRP。 例えば、だれかがいつ彼の精神がいるのにElectrum Potionを使用するかは他の誰かに動きました。
別の精神交換における以上と共に精神の前の所有者を代償しなければなりません。 この場合、彼が精神カウントに影響しないように始めているもう片方の精神に加えたPOTIOINの使用のときに交渉者(血統)が「身代金」フィックスセットと呼ぶことができる琥珀金一服の価格の割合を精神の現在の所有者に移すことができます。 交渉者は「交渉者のコミッション」として琥珀金一服の価格について残り始めるでしょう。
これは、intermediatoryパーティーである共同体が人質精神の固定身代金価格を実施するのを助けています。
現在働く方法は、Bloodlinesだけの利益を助けて、共同体全体を破滅することにさせます。
全体として、私はすべての登録されたBloodlinesプレーヤーを言っています:
今日、あなたは999ドルの投資であなたの精神を他の誰かに動かさせて、幸福であるかもしれませんが、あなたがすべての一生懸命獲得された精神を起こして、見つけることができる明日はalt精神を交換しました、破壊された精神、あなたが一度も聞いたことがない精神。 そして、あなたはそれのために何を持っていましたか? 没。
countercrunch Says:
午前5時42分の2008年11月14日
あなたは精神をRPゲーム要素揺らして、なんかくそくらえにいっぱいに行きながら売春させるように別のものが押すからかう…でなければなりません。 この一杯は冗談です。 精神がそうしなければならないという要件は、取り引きされて、現状を促進することによって、この努力の生存力を無効にします。
そして、これ、移動と共に、精神所有者だけが一族を形成できるのが、間に形成するのが損なう徒党に関する明確な指示である、共同、むこうのそれをただ「ひとかじりと上昇」にするシステムに手掛かりのないn00bsを募集するだけである大きい一族は運動します。
血統システムの中でプレーするのはあなたがアカウントキーパーを比較するbraindead精神カウントでないなら空しくなりました。
あなたは十分なお金を稼ぎました。ゲームプレーシステムを設計するのにそれを支持しに行く時間はあなたとあなたの一族友達だけではなく、皆のために働いています。
countercrunch Says:
午前5時53分の2008年11月14日
.. . ゲーム意志を加えるには、ずっと多くの活発な交錯を考慮するのに従って精神カウントが同じくらい容易に低下できるなら、多くのmreダイナミックな大気を採用してください。 それは非常に明白です。精神を幸福に保ってください。さもないと、自分達が多くの人々がこれに反対させるOfコースに…を発つ、なぜ。
Deadcatは言います:
午前10時39分の2008年11月14日
おお、goodie(リンクの周りのBloodlines Howが、現在、彼らを販売する市場があるのでだれがSoulsを持っているかを確認するようにゲームとキャッシュフローで、より多くのAltsを作成する別口)。 私は個人的にL20,000と12ドルのSoulsのために買われた1を知っています。
火星わらびは言います:
14番目、午後9時24分@Insomnisの2008年11月: しかしながら、私は、Electrum Potionが精神所有権の過程からいくらかのRPingを取り除くのにいくらか同意して、ゲームが変化するので、私たちの苦情と要求の最も大きい源はこれらのシナリオから来ます:
1) 「私の精神がそれ以上プレーしませんが、お守りを持っているだれかによって所有されているので、それは永久に、‘凍っています'。」
2) 「私の精神はそれを決して放棄しないだれかによって所有されています。」
3) 「私の精神はそれ(20,000L、奴隷制度など)のための不公平な賠償を要求するだれかによって所有されてい
ます」
4) 「ヒルの噛み付きで私の精神を取りました、そして、私には、中の行ったか、またはそれを所有していたどんな言いたい事も決してありませんでした。」
この一服は、だれが彼らの精神を所有するかに関するその件に関する少しの選択を持っているRPにこれらの困難を軽減して、人々を許容するように設計されました。
一方、私は、…しかしながら、それがRPドラマでのいくらかの減少、および「トロフィー」精神の損失を引き起こすのに同意します、私たちがこの一杯(私たちが精神所有権の制限の上で得た何百もの苦情を合わせる)に対して何百もの苦情を得るまでプレーからそれを取り除くのを正当化しにくいです。
@「逆-かみ砕」く: Bloodlinesの創造者はどうにかコネです。考え、それ、大きい一族との共同はもちろん実行可能ではありません。 事実上、最もやかましい苦情は大きい一族リーダー(Insomnisのような)から来るでしょう。 この一服は、少ないお金か動揺でBloodlines政治で人々を補助するように設計されました。 それは、より多くのお金を私たちに得るのではなく、それが絶えず使用されるのを防いで、何らかの交渉力がある‘トロフィー'精神所有者を許容するために比較的高価に値を付けられました。
Rob1972バートは言います:
2008年11月15日の午前12時8分に、私はすべて(理由を見ることのない)に同意します。 あらゆる個人的な理由がコメントとしてここに置く良いものです。
しかしながら、人々がそこで確信している所有者のリストから精神を外して欲しい個人的な理由に関する見通しでこの一服をさらにするなら、私は、それが良い解決策と最善であると思います。
だれかがいつ彼の精神を交換して欲しいかという質問と共に来る敬意の立ち遅れとドラマの「過剰-洪水」はしりの、より多くのa痛みです。
roleplayの立ち遅れが全くあるべきではありません、そして、うまくいけば、皆は、今ドラマを演じる必要は全くないのがわかるでしょう、そして、それが解決されるなら、この一服はそれらの人々に必要ではありません。
私の精神が善良な人リストの私の個人的なoppinionにいます、その人が多くのお金をslに費やされるようにするならそれは重要ではありません。 また、火星と液体デザインの残りを非難するのは、私のためのこれの問題であるべきではありません、皆が見ることができるように彼らが大部分、フィルタのために苦情の理由をよく良くしようとするので。
私は、また、また、bdsmをして、私が奴隷であることを強制する吸血鬼のリストで私の精神が欲しくない、またはそこでは、そうが、時は金なりと呼んで、彼らがそれ(私の意見におけるroleplayがない)を補償して欲しいので、より多くの精神が欲しいと思います。
私がこのroleplayのいわゆる精神オークションで200以上の精神を買わせる以外に、一口を全く持っていない人々を見るか、そして、彼らは、それがおもしろいと思います。 したがって、それであり、彼らが幸福にさせ、彼らが素晴らしい仕事をしたと思うより彼らにそれらが賢くて、おかしいと思わせてください。
人々が彼らが吸血鬼としてarroundを走らせることができると考えて、それでの取り引き、私の意見で、決してこの血統ゲームのゴールでなかったものを見つける限り、それらをさせてください。
君主と手先として、私は手先のためにそこにいようとします、と彼らがroleplay、hud、および一服に関していつでも私(たいてい)に尋ねることができて、彼らがそれを必要とするなら、それらは自由な血液を届けます。 それがその人が、彼が吸血鬼になると私に言ったとわかるので彼のズボンでだます新入りであるなら、私は、説明して、これがあなたが世界中から交誼を結んで、クールな人々に会うことができる良くて社会的なroleplayゲームであるとその人に納得させようとします。 彼らは後にそこにSLを処理します。(何、時々aは推測です、そして、本当に、それはpittyです)
私がこのRoleplayゲームで知っている唯一のドラマが人々が彼らがそうすることができると考えるドラマがharrasされる1つの方法です、そして、彼らが、たわごとが他のいわゆるroleplayersが私に関して話したものであると信じているので、私を虐待してください。 そして、私は大きいROFLと共にそれを思い出して笑います。 もの、単語は、変えるところに私をharrasして、現在、手先としてすべてほとんど私の君主にあります、真実が終わりに統治されるので。
彼らがそれに値する限り、だれかが敬意をもって彼のroleplay井戸と脅威に彼の仲間吸血鬼をするなら(どんな一族に彼らがいても)、私は、多くの精神があなたのリストで知らずにスワップすると思いません。 多分高価な状態で良いものであり、尊重されたこの一服。
皆、わずかsoulreaper、良いコモン、および社会的なsenceは互いの思想家の間の外でこれをroleplayするはずであることができます。
だれが(例えば、)総一族を買うかもしれなくて、この一杯が利益であると考えるか、そして、ほとんど安いオプション(後のRPへの、より少ない圧力と、より多くの楽しみ)を(貸されて、皆はこれに関して彼自身のoppinionを持っています)腐ったりんごからのあなたの精神へ取っておくためだけに。
270000人以上の吸血鬼にもかかわらず、多分半分RLの人々がそれらの数の後ろにいる仮想のroleplayでは、人々は、妥協する必要があります。 人々がRPの本当の楽しみを見て、このゲームsuccesのsuccesを流れようとしないなら。 私は、それがずっと多くの楽しみであると思います。 精神、製品と物には、価格があります。 社会的な努力と手頃なローンです。
Greetzロブ
Caseychemistryは言います:
2008年11月15日の午前1時12分に、これがなぜ完了していたかを理解していますが、私は、これがi dontが考えが好きである最初の一杯であると言わなければなりません。
吸血鬼は、RPとClan政治理由で精神を獲得するために一生懸命働いていました。 destoryed altの精神がRPの中の同じ身長のものであるIドントbeliveは一族リーダーを示します。
私が、Enforcedが転送がそうするべきである精神であると思う、許容されていていかなる他の無作為の精神滝も厳粛に短い状態でそれを取り替える補償ではありません。
そして、一服をしてください、1万、L、盗まれて、彼らが働いていたものを持っている貧しい勤勉な吸血鬼thatsに9000年のLを与えてください。
sanja koppel Says:
11月15日に、午前2時17分@Mars Bracken iの2008はtotalyにわずかinsomnisに
同意します。
そこでは、私が全く幸福でなく、始められて、血統に対する私の1boycotが、血
統業者からそれ以上のものを買うために行かないことをsysteemします。
uss吸血鬼少量のためにbloodlinゲーミングで精神としたがって、よりその他でないのをspeandへの菩提樹にするようにそこでそれ以上の交渉がない、それ以上の利益を全くあなたの精神transverd yeaaa右に得ない999菩提樹
多くありがとうございます。
ps: はい、それがどうした、私が唇をかむ悪いenglisch
賛否両論という感じですね。
これらのコメントを読んで自分なりに理解していたこの商品の効能が間違いではなさそうだという事は分かりました。
噛み砕くとこの薬は飲んだ人A氏の魂を指定した誰かB氏に強制移動させる効能があるようです。
ただし、それには受け取るB氏の持つ魂のどれか(B氏が指定?)をA氏の魂を元々持っていたC氏に強制トレードするのが必須で成立するようです。
ここで強制移動・トレードと書いたのはC氏の承諾なしで実行されるからです。
つまりある日突然C氏の持っていた魂が一つ彼の知らない人のものかもしれない魂と入れ替わっているということです。
(正確ではないかも知れません、自分なりに製品説明と上記コメントから読み取った内容です)
ブログさんでHUDつきデフォアバ君を発見して1L$で戴いてみましたが……
やはりペットにはなりませんでした。
Music Shop R&R/歩くNOOB君(1L$)
やまり王子様が新しくお店準備・開店中ということをブログさんで知り、お邪魔してきました。
以前の絵画作品の他にグッズが増えていました。
店主さんがいらっしゃったのでご挨拶しながら拝見していましたがやはりこれに目をつけてしまいました。
試験管?のようなネックレスです。中身が気になります。
着用するとこんな感じでした。
クリックしていくと何も入っていない感じにもなります。
やはり赤い液体が……とごねていましたところ……
別のVer.を戴いてしまいました。
これは満タンで、カラーチェンジが豊富でした。
希望の赤もありました。
ありがとうございました。
ブログさんの記事はこちらです。
お楽しみはこれからだ!!/おおきなわ
話題が吸血鬼に戻りますが、王子様のお店に伺ったときモモ王女様もいらして、HUDにアニメ屋さんの新しい吸血アニメを入れる方法のご質問を受けました。
実際入れた事がないものであいまいにしかお答えできませんでした。
製品説明による当ブログ内の記事から引用します。
製品詳細:Thirst
それによるとアニメ項目は
Animation(アニメーション): あなたの牙は1つのアニメーションで含まれている状態で来ます: 簡単な吸血鬼噛み付き。 あなたには、あなたの牙のコンテンツにそれらを加えることによって追加アニメーションを使用するオプションがあります。 あなたは2つのアニメーションを必要とするでしょう: 犠牲者のためのもの、攻撃者のためのもの。 以下のコンベンションと共にあなたのアニメーションを命名しなければなりません: _攻撃者、および名前_を犠牲者と命名してください、そして、'名前'をあなたのアニメーションを呼ぶべきあなたが欲しいことに取り替えてください。 '例えば、「激しい_攻撃者'、'激しい_犠牲者'」。 そして、設定の下の'アニメーション'ボタンを選択するとき、あなたは、あなたが加えたアニメーションの間で選択できてデフォルトアニメーションになるでしょう。
モモ王女様達の会話を見ていて”牙に入れる”というお話しでピンときまして移動した時調べてみましたら確かに牙をrezしコンテンツを覗くとアニメなどが入っていました。
ここに新アニメを入れていくのが方法のようですが、実際いじったことがないので憶測です。
アニメを追加される方はHUDや牙やアニメのコピーなどを取りながら慎重にされることをお薦めします。
Posted by Blueskyberry at 00:52│Comments(0)│TrackBack(0)

